Half-Life    

 

Oto najpowa┐niejszy konkurent Sina - Half-Life firmy Valve. Pojawi│ siΩ jako drugi w kolejno╢ci i na pierwszy rzut oka wydaje siΩ co najwy┐ej tak dobry jak przeciwnik. Jednak kiedy usi▒dziemy przy komputerze i zgasimy ╢wiat│o, wtedy poznajemy jego prawdziwe oblicze.

G│≤wnym bohaterem jest Gordon Freeman - naukowiec pracuj▒cy w gigantycznym, tajnym rz▒dowym laboratorium Black Mesa. Czym naprawdΩ zajmuj▒ siΩ pracownicy tego gigantycznego kompleksu, nikt nie wie. W sektorze, w kt≤rym pracuje Gordon przeprowadzane s▒ do╢wiadczenia nad nieznan▒ substancj▒. W trakcie eksperymentu Freemana dochodzi do wypadku - otwiera siΩ przej╢cie do innego wymiaru i ca│e Black Mesa dostaje siΩ w rΩce (?) Obcych. Opuszczeni, bez ┐adnych szans na pomoc z zewn▒trz, musimy wydostaµ siΩ na powierzchniΩ, gdzie czeka ratunek.

Half-Life nie ma intro. Gra zaczyna siΩ kilkuminutow▒ sekwencj▒ - jedziemy kolejk▒ przemys│ow▒, ogl▒daj▒c kompleks laboratoryjny. Potem trzeba znale╝µ specjalny str≤j ochronny i przeprowadziµ feralne do╢wiadczenie. W│a╢ciwie dopiero wtedy zaczyna siΩ prawdziwa gra.

Half-Life to najbardziej realistyczny First Person Shooter, jaki istnieje. Skakanie z wysoko╢ci ponad 5 metr≤w ko±czy siΩ obra┐eniami, co zreszt▒ od razu sygnalizowane jest przez HVC, czyli kostium ochronny, kt≤ry mi│ym, ┐e±skim g│osem informuje nas: "Wykryto powa┐ne z│amanie. ªmierµ u┐ytkownika nieuchronna", albo "Wykryto dzia│anie silnego ╢rodka ┐r▒cego. Morfina zaaplikowana".

Uzbrojenie zosta│o podzielone na piΩµ kategorii. W pierwszej jest tylko │om do rozbijania krat i skrzy±, a w drugiej - pistolety (m.in. potΩ┐ny magnum Python). Kolejna zawiera tzw. small guns (pistolet maszynowy H&K MP5, shotgun Benelli i kuszΩ, kt≤ra jest tak┐e broni▒ snajpersk▒). NastΩpna kategoria to bro± ciΩ┐ka: RPG, dwa typy broni energetycznej i bardzo ciekawa bro± Obcych - strzela ma│ymi ┐uczkami, kt≤re potrafi▒ same naprowadzaµ siΩ na cel. »uczk≤w mo┐e byµ maksymalnie osiem, ale ci▒gle tworz▒ siΩ nowe. Ostatnia kategoria to rozmaitego rodzaju ╢rodki wybuchowe - granaty, C4 oraz miny laserowe (identyczne jak w DN3D). Arsena│ mo┐e niezbyt du┐y, ale doskonale zdaje egzamin.

Sama walka jest prawdziwym wyzwaniem. Autorzy zapowiadali, ┐e r≤┐ne stworzenia bΩd▒ siΩ r≤┐nie zachowywaµ i tak jest naprawdΩ. Ranni przeciwnicy uciekaj▒, aby szukaµ schronienia, niekt≤rzy pojawiaj▒ siΩ tylko w grupach. Inni s▒ bardzo strachliwi i raczej unikaj▒ bezpo╢redniego kontaktu z rz▒dowymi komandosami, wys│anymi w celu oczyszczenia laboratorium. Obdarzeni s▒ inteligencj▒, kt≤ra rzeczywi╢cie robi wra┐enie. Potrafi▒ siΩ chowaµ, szturmowaµ nasze pozycje, kiedy s▒ w kupie, a gdy nie chcemy wyj╢µ z kryj≤wki, obrzucaj▒ nas granatami, kt≤rymi pos│uguj▒ siΩ z zab≤jcz▒ skuteczno╢ci▒. Wielk▒ uwagΩ nale┐y zwracaµ na stan magazynka, bo prze│adowywanie broni podczas wymiany ogniowej zwykle ko±czy siΩ tragicznie.

Grafika Half-Life nie robi wra┐enia - przez po│owΩ gry prawie nie zmieniaj▒ siΩ tekstury na ╢cianach. Nie ma siΩ w sumie co dziwiµ, ca│a akcja rozgrywa siΩ w r≤┐nego rodzaju laboratoriach. Jednak pod koniec gracz mo┐e prze┐yµ szok - jak siΩ │atwo domy╢liµ (zapowiada to zreszt▒ awaria na pocz▒tku gry), w ko±cu bΩdzie walczyµ w wymiarze Obcych. Ten fragment naprawdΩ uda│ siΩ autorom.

Jedyn▒ wad▒ HL s▒ "koszmarne" wymagania. Potrzebne jest dobre PII, Voodoo^2 i 64 MB RAM. Dziwi mnie tylko fakt, ┐e na sprzΩcie, na kt≤rym nie da siΩ dobrze graµ w HL, da│o siΩ spokojnie sko±czyµ Unreala, znacznie lepiej prezentuj▒cego siΩ pod wzglΩdem technicznym. Ale to przecie┐ znak naszych czas≤w. W ka┐dym razie Half-Life jest gr▒ doskona│▒ i je┐eli macie kilka wolnych wieczor≤w, radzΩ zagraµ.

ZooltaR

image3.gif (845 bytes)
Half-Life
Sierra On-Line/Valve 1998
CD Projekt
3D
image3.gif (845 bytes)
Grafika: 85%
D╝wiΩk: 85%
Og≤│em: 88%
image3.gif (845 bytes)

PC: P166, 32RAM, W95
image3.gif (845 bytes)

Recenzja z "Gamblera" nr 01/99.

 

  Half-Life

Half-Life

Half-Life

Half-Life

Half-Life

Half-Life

 

 
 
Image4.gif (976 bytes)
Copyright 1997, 1998 Wydawnictwo LUPUS.